
Astro
O astronauta da missão
Guia a criança pela Galáxia do Conhecimento e apresenta cada parte do computador como uma etapa da aventura.
Este módulo abre o Informática Kids. A matrícula é a trilha inteira: 12 meses, 1 vez por semana, 2 horas, 12x de R$ 299,90. Aqui a criança começa com Astro e Byte, em 10 aulas e 15 horas, e segue para Windows, Word, internet, games e programação.

Fale com a escola. De 6 a 10 anos, a vaga é o Informática Kids, e este módulo é o começo. Com 11 ou mais, o caminho é o Informática.
O vilão Glitch quer levar embora o que a galáxia sabe. A criança entra na missão com Astro e Byte, recupera os Cristais do Saber e, no caminho, aprende o computador de verdade: peças, arquivos, cabos e internet.

O astronauta da missão
Guia a criança pela Galáxia do Conhecimento e apresenta cada parte do computador como uma etapa da aventura.

A assistente robô
Fica ao lado do Astro e ajuda a transformar cada ideia em um passo prático na máquina.

O guardião dos cabos
Aparece quando o assunto é cuidar da máquina e entender as conexões, do USB à tomada.

O vilão do Planeta Tech
É o desafio da história. A criança aprende para não deixar a bagunça digital levar a melhor.

Cada aula é um desafio da história. No fim, a criança usou Windows 11 e Google Chrome para entender a máquina, não só para assistir desenho.
A missão começa. A criança entende o que é um computador e por que ele existe, antes de sair clicando em qualquer lugar.
Mouse e teclado entram em cena. A criança aprende os comandos que ligam a mão dela à máquina.
O processador, a peça que organiza o trabalho do computador. Hardware deixa de ser um nome solto e vira uma parte que a criança reconhece.
Como a imagem chega na tela e o que o monitor faz de verdade, separado do gabinete e do resto da máquina.
A diferença entre a memória de trabalho e o lugar onde os arquivos ficam guardados. A criança passa a entender por que um arquivo some ou continua lá.
Missão de cuidado: usar o computador com calma, organizar o que está na máquina e conservar o equipamento.
O que entra e o que sai do computador. Mouse, teclado e os outros periféricos que a criança vê em casa e na escola.
Energia, USB e HDMI. A criança aprende como as peças se ligam, sem forçar cabo e sem medo de “quebrar o computador”.
Rede, Wi-Fi, navegador, endereço e link. O primeiro cuidado para circular na internet com autonomia, no Google Chrome.
A última missão junta o que foi aprendido. A criança usa o computador de propósito, não só no reflexo de quem já mexe no celular.
A Escola Habilidade superou minhas expectativas. A estrutura do Kobrasol é ótima, o ambiente é aconchegante e as turmas são realmente pequenas, o que faz toda a diferença na hora de aprender. O professor tem muita paciência e explica tudo no meu ritmo.
Ana Beatriz
2025-03-10
Turmas de até 5 alunos fazem muita diferença. Eu tinha receio de ficar perdido no meio de muita gente, mas aqui o atendimento é individualizado. O professor acompanha de perto cada exercício, e a localização no Kobrasol é muito fácil de chegar.
João Vitor
2025-03-15
Eu nunca tinha feito curso presencial e estava nervosa, mas a equipe me deixou muito à vontade. As aulas são práticas e dinâmicas, o professor explica com calma e o ambiente é super profissional. Recomendo de olhos fechados.
Carla Regina
2025-05-08
Endereço
Rua Caetano José Ferreira, 426 - Sala 5, Kobrasol, São José - SC
Horários
Seg a Qui 8h-20h · Sex 8h-17h30 · Sáb 8h-12h
Área atendida
São José, Florianópolis, Palhoça, Biguaçu e Grande Florianópolis
Ele faz parte do Informática Kids, para crianças de 6 a 10 anos. Abaixo de 9 anos, a criança precisa saber ler e escrever. Com 11 anos ou mais, o encaixe é o curso de Informática.
Não. Este é o módulo de entrada. A criança descobre o que é um computador, as peças, o mouse, o teclado, os arquivos e o primeiro contato com a internet. Quem só usa celular e tablet também começa daqui.
Hardware e software, entrada, processamento e saída, mouse, teclado, arquivos, componentes do computador, cuidado com o equipamento, energia, USB, HDMI, redes, Wi-Fi, navegador, endereço e link. Os programas da trilha são Windows 11 e Google Chrome.
A matrícula é o Informática Kids inteiro: 12 meses, 1 vez por semana, 2 horas, 12x de R$ 299,90. Este módulo é o primeiro da trilha e tem 10 aulas, 15 horas. Não vendemos a Introdução sozinha.
Não. A aula é presencial na Escola Habilidade, no Kobrasol, com o computador da escola. A criança não precisa comprar equipamento para começar.
Sim. O certificado sai ao concluir o Informática Kids. A trilha segue com Ambientes Digitais, Windows 11, Word, PowerPoint, Internet, Programação, Games e Criador de Conteúdo Kids.
Rua Caetano José Ferreira, 426, Sala 5, Kobrasol, São José, SC, CEP 88102-280. Atendemos famílias de São José, Florianópolis, Palhoça e Biguaçu.
A escola oferece garantia de 7 dias. Se a família perceber que o curso não é o momento certo, devolvemos 100% do valor.
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A vaga é do Informática Kids, e este módulo é o começo. Horário e turma saem pelo WhatsApp.