Curso de Games Kids Presencial em São José SC
O primeiro contato divertido com a criação de jogos. Crianças e adolescentes aprendem Roblox, modelagem 3D e trilha sonora de games em turmas de até 5 alunos, com acompanhamento individual no Kobrasol.

Esse curso é para você se...
Quer saber se serve para a idade do seu filho?
Fale com a escola pelo WhatsApp e receba orientação sobre o curso presencial, valores e como começar.
O que seu filho vai dominar ao final do curso
5 cursos de games em uma só formação
O Games Kids é um curso guarda-chuva que agrupa 5 formações de games como disciplinas. Seu filho passa do Roblox à criação 3D profissional e à trilha sonora, sem trocar de escola.
D1Games Kids (Roblox)
Descobrindo o Roblox
Jailbreak
Criando Veículos no Roblox Studio
Scuba Diving at Quill Lake
Criando Ambientes
Welcome to the Town of Robloxia
Criando Cidades
Murder Mystery 2
Criando Efeitos
Bee Swarm Simulator
Criando NPCs
Natural Disaster Survival
D2Desenvolvedor de Games Online (Roblox Studio)
Jogos Digitais
Introdução ao universo dos jogos digitais: como eles nascem, quem os cria e quais áreas existem. O aluno entende o caminho de uma ideia até um jogo pronto.
Site do Roblox
Primeiros passos no ecossistema Roblox: criar conta, navegar no site e entender como a plataforma conecta criadores e jogadores do mundo todo.
Primeiro jogo
O momento mágico: criar o primeiro jogo no Roblox Studio. O aluno publica algo simples e jogável, do zero ao botão Play.
Iniciando criação
Fundamentos de criação dentro do Studio: interface, ferramentas e o fluxo básico para montar um cenário e posicionar objetos.
Entendendo o Roblox
Como o Roblox funciona por dentro: partes, scripts e a lógica que dá vida a um jogo. A base para criar qualquer mecânica.
Objetos (partes 1 a 4)
Quatro aulas dedicadas a criar e manipular objetos: blocos, esferas, cilindros, texturas e propriedades que deixam cada peça única.
Dobradiças e soldas
Conectando peças com dobradiças, soldas e restrições. É assim que veículos articulados e portas que abrem ganham movimento.
Modelos
Como criar, salvar e reutilizar modelos. O aluno organiza uma biblioteca de peças para acelerar a construção de qualquer jogo.
Terreno Básico e Avançado
Do relevo simples ao detalhado: o aluno esculpe montanhas, rios e florestas usando o editor de terreno do Roblox Studio.
Plugins
Ferramentas extras que ampliam o Studio. O aluno aprende a instalar e usar plugins para criar com mais rapidez e qualidade.
Efeitos Básico e Avançado
Fogo, fumaça, luzes e faíscas. Duas aulas para deixar os jogos visualmente vivos e cheios de impacto.
Criando Personagens
Modelagem de personagens jogáveis e NPCs. O aluno dá vida aos habitantes do seu jogo, do bloco ao personagem completo.
Criando Diálogos
Como fazer personagens conversarem com o jogador usando scripts de diálogo. A base para histórias e missões envolventes.
Criando Veículos
Carros, barcos e aviões: o aluno monta veículos funcionais no Roblox Studio, com direção, física e controle.
Criando Ambientes
Composição de cenários completos: iluminação, céu, sons e atmosfera que transformam blocos em um mundo imersivo.
D3Desenvolvedor de Games 3D — Módulo I (3DS Max)
Iniciando um jogo
Como nasce um jogo: da ideia inicial ao planejamento. O aluno entende o ciclo completo de desenvolvimento antes de tocar no software.
Roteiros e Cenários
Criação de roteiro e descrição de cenários. É aqui que a história do jogo começa a ganhar forma no papel.
NPCs
Concepção dos personagens não jogáveis: quem são, o que fazem e como interagem com o jogador dentro da história.
Fechando Ciclos
Como estruturar os ciclos de jogo: início, desafios, recompensas e fim. A base para um jogo que prende a atenção.
Conceitos de mundo
Design de mundo: clima, regras, geografia e estilo visual. O aluno define o universo onde o jogo acontece.
Storyboard
Desenho da sequência do jogo quadro a quadro. O storyboard guia toda a produção visual antes da modelagem.
Iniciando no 3DS Max
Primeiros passos no 3DS Max: interface, viewports e navegação. O aluno se familiariza com o software profissional.
Linhas e Splines
Criação com linhas e curvas (splines). A base para modelar objetos complexos a partir de trajetórias.
Geometrias
Modelagem com geometrias primitivas e suas combinações. O aluno constrói objetos sólidos do zero.
Arestas, Faces e Polígonos
Edição em nível de vértice, aresta, face e polígono. Controle fino para modelar qualquer detalhe.
Modificadores
Uso de modificadores para deformar e refinar modelos de forma não destrutiva, acelerando o trabalho criativo.
Texturas
Aplicação de texturas e materiais que dão cor, brilho e realismo às superfícies modeladas.
Finalizando
Revisão, organização e exportação do modelo 3D pronto para uso em engine ou portfólio.
D4Desenvolvedor de Games 3D — Módulo II (Unreal Engine 4)
Área de trabalho UE4
Conhecendo a interface e a área de trabalho da Unreal Engine 4. O aluno navega no editor profissional usado em grandes jogos.
Terrenos e luzes
Criação de terrenos e posicionamento de luzes. O aluno começa a montar uma cena 3D iluminada.
Luz atmosférica
Configuração de luz atmosférica e céu para criar o clima certo: dia, noite, pôr do sol e neblina.
Importando objetos
Como importar modelos 3D (feitos no 3DS Max ou baixados) para dentro da cena da Unreal.
Texturas
Aplicação e ajuste de texturas nas superfícies da cena, controlando escala e aparência.
Materiais
Criação de materiais com propriedades realistas: metal, vidro, madeira e superfícies orgânicas.
Folhagem
Distribuição de grama, árvores e vegetação automaticamente pelo terreno, criando paisagens vivas.
Efeito de vento
Adição de movimento de vento na vegetação, deixando o cenário dinâmico e realista.
Editor de pintura
Uso do editor de pintura de terreno para misturar texturas de chão e criar relevos variados.
Partículas
Criação de sistemas de partículas: fogo, fumaça, faíscas e outros efeitos visuais.
Blueprints
Lógica visual da Unreal com Blueprints: programar comportamentos sem escrever código, conectando blocos.
Objetos dinâmicos
Criação de objetos que reagem ao jogador: portas que abrem, plataformas que se movem, botões.
Áudios
Inclusão de sons ambiente, efeitos e trilha dentro da cena para criar imersão completa.
Volume Death point
Configuração de zonas de morte (death volume) para o personagem, essencial em jogos com queda ou perigo.
D5Desenvolvedor de Games 3D — Módulo III (FL Studio + Unreal)
Conhecendo o FL Studio
Introdução ao FL Studio, software de produção musical. O aluno conhece a interface e o fluxo de criação de áudio.
Acordes e escalas
Fundamentos de teoria musical aplicada: acordes e escalas que dão emoção às trilhas de games.
Ferramentas
As principais ferramentas do FL Studio para gravar, editar e organizar ideias musicais.
Batidas e Loops
Criação de batidas e loops que se repetem em sincronia, a base rítmica de qualquer trilha.
Trilha sonora
Composição de uma trilha sonora completa, pensando no clima e no ritmo de cada cena do jogo.
Sintetizadores
Uso de sintetizadores para criar sons originais, de graves potentes a paisagens etéreas.
Equalizadores
Equalização para equilibrar frequências e deixar a mixagem limpa e profissional.
Gravação
Como gravar áudio e finalizar a produção com qualidade, pronto para integrar ao jogo.
Exportar e importar para Unreal
Exportação da trilha e importação para dentro da Unreal Engine, conectando som e cena.
Famílias que estudaram na Escola Habilidade recomendam
Meu filho de 11 anos sempre quis criar jogos no Roblox. O curso presencial deu a ele estrutura e orientação. A turma é pequena e ele está adorando cada aula.
Ana Beatriz
2025-03-10
A turma de poucos alunos fez toda a diferença. Meu filho tem atenção individual do professor e o suporte no WhatsApp responde rápido quando travamos em alguma etapa.
João Vitor
2025-03-15
Gostei da honestidade do curso. Não promete que ele será programador, mas ensina de verdade Roblox, 3D e Unreal. Recomendo para outras famílias.
Maria Fernanda
2025-04-02
Escolhi pela nota 5 estrelas no Google e acertei. O conteúdo é completo e o certificado nacional ajuda no currículo. Meu filho está encantado com o Unreal.
Rafael Souza
2025-04-20
A metodologia é acolhedora. Meu filho nunca tinha programado e já está criando cenários no Roblox Studio. O passo a passo faz toda a diferença.
Carla Regina
2025-05-08
O diferencial é juntar Roblox, Unreal e trilha sonora em um curso só. Vale cada etapa. O acompanhamento presencial respeita o tempo da criança.
Eduardo Lima
2025-06-15
Aulas de games no Kobrasol, São José SC
Endereço
Rua Caetano José Ferreira, 426 - Sala 5, Kobrasol, São José - SC, CEP 88102-280
Horários
Seg a Qui 8h-20h · Sex 8h-17h30 · Sáb 8h-12h
Área atendida
São José, Florianópolis, Palhoça, Biguaçu e Grande Florianópolis
Perguntas sobre o curso de Games Kids
Meu filho precisa saber programar para fazer o curso?▼
Não. O curso começa do zero, do primeiro clique no Roblox Studio. As aulas são guiadas, passo a passo, no ritmo de cada aluno. Crianças e adolescentes sem experiência em programação conseguem acompanhar e criar seus primeiros jogos.
Qual a idade ideal para o curso de Games Kids?▼
O curso é indicado para crianças e adolescentes a partir dos 9 anos. Como as turmas são de até 5 alunos, o professor acompanha cada um de perto, adaptando o conteúdo a diferentes idades. A família pode falar com a escola pelo WhatsApp sempre que precisar.
Preciso de um computador potente para o curso?▼
O Roblox Studio, usado nas primeiras disciplinas, funciona bem em computadores comuns. Já os módulos de 3D (3DS Max e Unreal Engine 4) rodam melhor em máquinas com placa de vídeo dedicada. A escola orienta a família sobre os requisitos de cada etapa antes de começar.
É preciso instalar os programas do curso?▼
Sim. Usamos softwares gratuitos ou com versão gratuita, como Roblox Studio, 3DS Max (versão estudante), Unreal Engine 4 e FL Studio. O curso mostra o caminho para instalar cada um, e o suporte pelo WhatsApp ajuda a família sempre que necessário.
O curso de Games Kids tem certificado?▼
Sim. Ao concluir, o aluno recebe um Certificado Nacional reconhecido em todo o Brasil, que pode enriquecer o currículo e comprovar a formação em criação de jogos digitais.
O curso garante emprego na área de games?▼
Não. O curso ensina criação de games de forma prática e divertida, mas nenhuma escola pode garantir colocação profissional. É uma introdução honesta ao universo de criação de jogos.
Tem garantia se meu filho não se adaptar?▼
Sim. Garantia de 7 dias: se não atender, devolvemos 100% do valor. É a confiança de mais de 10 anos da Escola Habilidade no ensino de tecnologia.
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