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Arquitetura

Editor de Materiais do SketchUp: Como Criar Materiais Fotorrealísticos com Enscape

Escola Habilidade
9 min de leitura

Editor de Materiais do SketchUp: Como Criar Materiais Fotorrealísticos com Enscape

Aprenda a criar materiais fotorrealísticos no SketchUp usando o editor de materiais do Enscape. Descubra técnicas para madeira, couro, tecidos e folhagem com resultados impressionantes.

Resumo

Aprenda a criar materiais fotorrealísticos no SketchUp usando o editor de materiais do Enscape. Descubra técnicas para madeira, couro, tecidos e folhagem com resultados impressionantes.


Objetivos de Aprendizagem

  • Dominar o editor de materiais do Enscape para SketchUp
  • Criar texturas fotorrealísticas de madeira, couro e tecidos
  • Aplicar efeitos de rugosidade, altura e reflexão em materiais
  • Configurar materiais especiais para vegetação e folhagem

Anteriormente, escrevi um artigo sobre o uso do Enscape com SketchUp que abordava principalmente fontes de luz. Este artigo focará na criação e gerenciamento de texturas e materiais fotorrealísticos, incluindo madeira, tecidos e folhagem.

É verdadeiramente impressionante o nível de realismo que podemos alcançar com tão pouco esforço e com velocidades incrivelmente rápidas. O que costumava levar horas para renderizar e ter uma aparência decente em softwares antigos, agora leva segundos e fica extraordinário usando o Enscape.

Barra de Ferramentas do Enscape

Uma vez instalado o Enscape, a barra de ferramentas pode ser tornada visível clicando com o botão direito em uma barra de ferramentas visível e selecionando Enscape. Arraste a barra de ferramentas para encaixá-la adjacente a outras barras de ferramentas, conforme mostrado na imagem abaixo.

Barra de ferramentas do Enscape no SketchUp

Barra de ferramentas do Enscape no SketchUp

Barra de ferramentas do Enscape integrada ao SketchUp

A partir da versão 3.0 do Enscape, muitas das ferramentas estão localizadas dentro da janela de renderização em tempo real, então há apenas uma barra de ferramentas no SketchUp. As ferramentas do Enscape também podem ser acessadas pelo menu Extensões.

Textura de Madeira e Acabamento

Vamos começar com o material de madeira da mesa de jantar em nosso projeto atual. Apenas usando as configurações padrão do material do SketchUp, a mesa já tem uma boa aparência. Mas, como veremos em um momento, pode ficar muito melhor!

Mesa de madeira com configurações padrão

Mesa de madeira com configurações padrão

O que é fantástico sobre o Enscape é sua ênfase na simplicidade. Nesse sentido, qualquer coisa que possamos definir na ferramenta de autoria principal, SketchUp neste caso, como selecionar uma textura, o Enscape usa essa informação em vez de criar funcionalidades duplicadas. Assim, o processo de edição de um material do SketchUp começa com a seleção do material na bandeja de Materiais.

Editor de materiais do Enscape baseado no material selecionado do SketchUp

Editor de materiais do Enscape baseado no material selecionado do SketchUp

Na imagem anterior, vemos a textura (Wood049_4k_Color.jpg), que foi definida pelo material inicial do SketchUp. Todo o resto representa novas oportunidades para aprimorar um material além das capacidades nativas do SketchUp. Note que esses "extras" de material são salvos dentro do arquivo do SketchUp pelo Enscape. Assim, qualquer pessoa com o Enscape instalado e licenciado pode trabalhar com essas mesmas configurações.

Além das configurações Gerais, há uma aba Albedo conforme apontado abaixo. Esta aba oferece alguns ajustes adicionais à textura, como Brilho, Invertido e Tamanho.

Albedo: A porção da luz incidente que é refletida por uma superfície. É um subconjunto do que define a propriedade do material.

Configurações de Albedo (textura)

Configurações de Albedo (textura)

Configurações de Albedo (textura)

Se quisermos criar um acabamento de alto brilho, podemos ajustar o controle deslizante de Rugosidade para um valor menor (item A). Em uma etapa subsequente, também adicionaremos um mapa de relevo. Esta imagem aponta a opção de usar rapidamente a imagem original clicando no link Usar Albedo (item B).

Ajustando o valor de Rugosidade

Ajustando o valor de Rugosidade

Ajustando o valor de Rugosidade

Rugosidade: Define a quantidade de estrutura microscópica da superfície que espalha as reflexões.

O resultado do ajuste de Rugosidade pode ser visto na imagem de comparação abaixo. A superfície da madeira está muito mais reflexiva, especialmente em relação à luz direta.

Comparação do ajuste de rugosidade

Comparação do ajuste de rugosidade

Resultado do ajuste de rugosidade

Na próxima imagem abaixo, após clicar na opção Usar Albedo, note que a textura está listada na seção Altura. Há também uma aba Altura no topo do diálogo. O controle deslizante 'Quantidade' de Altura é usado para determinar o quanto a superfície é deformada com base na textura selecionada.

O Enscape torna o processo muito simples, pois quando você clicou em 'Usar Albedo', a mesma escala foi aplicada, e a textura fica em escala de cinza.

Textura de altura aplicada baseada no albedo

Textura de altura aplicada baseada no albedo

Textura de altura aplicada baseada no albedo

Assim que o mapa de altura é aplicado, mais definição na superfície da madeira pode ser vista. E, quando ajustado, a superfície parece menos como uma superfície plana lisa. Você pode realmente ver sulcos no veio da madeira e a luz e sombra interagindo com eles. Lindo!

Textura de bump aplicada baseada no albedo

Textura de bump aplicada baseada no albedo

Textura de bump aplicada baseada no albedo

Na aba altura, temos algumas configurações disponíveis. Uma é a capacidade de inverter a imagem. A área que se projetava anteriormente agora será rebaixada e vice-versa.

Invertendo textura de bump

Invertendo textura de bump

Invertendo textura de bump

Vamos ver o que o valor de Rugosidade faz; comparando uma faixa mais ampla de 10% e 70%. O resultado é como visto na imagem abaixo. O resultado de 70% está próximo do que uma superfície laminada poderia parecer. A rugosidade, como porcentagem, pode ser pensada como o oposto da reflexão como porcentagem; um número de rugosidade menor é mais reflexivo.

Resultado do ajuste de rugosidade comparado com amostras reais

Resultado do ajuste de rugosidade comparado com amostras reais

Resultado do ajuste de rugosidade

Amostras de laminado para comparação

Amostras de laminado para comparação

Amostras de laminado reais para comparação

Com as configurações e resultados que acabamos de revisar em mente, temos uma boa compreensão de como é fácil desenvolver material de madeira de aparência realista em nossos designs.

Explorando Tecidos e Couros

Agora vamos mudar nossa atenção da madeira para tecidos e couro. A primeira coisa que faremos é olhar a vista que compus no SketchUp para ver como o material se parece lá. Agora, na imagem a seguir, contraste isso com um material de alta qualidade já desenvolvido no editor de materiais do Enscape. Este material parece liso ao toque, mas também percebemos uma textura que sentiríamos se tocado.

Couro na cadeira mostrado no SketchUp

Couro na cadeira mostrado no SketchUp

Couro na cadeira mostrado no SketchUp

Couro na cadeira renderizado no Enscape diretamente do modelo SketchUp

Couro na cadeira renderizado no Enscape diretamente do modelo SketchUp

Couro na cadeira renderizado no Enscape diretamente do modelo SketchUp

A técnica para obter um material de aparência realista é aplicar um mapa apropriado de altura e refletância. Note, na imagem seguinte, que o albedo foi usado para isso. Também observe que o arquivo de textura selecionado tem uma cor e padrão sutil definido.

Revisando as configurações do material de couro

Revisando as configurações do material de couro

Revisando as configurações do material de couro

Quando a textura principal, ou seja, o albedo, é usada como o mapa para as reflexões, a superfície terá áreas mais/menos reflexivas baseadas nas áreas escuras/claras da imagem. Se removermos o mapa de refletância clicando na lixeira ao lado dele, obtemos um controle deslizante que controla a refletância de toda a superfície igualmente, como mostrado na imagem seguinte.

Removendo o mapa de textura de reflexões

Removendo o mapa de textura de reflexões

Removendo o mapa de textura de reflexões

Os tecidos ficam mais realistas ao usar um mapa de altura. Em alguns casos, o albedo pode ser uma cor sólida, e o mapa de altura é um arquivo que define um padrão impresso na superfície. A imagem seguinte mostra um sofá confortável e almofada decorativa, que é facilitado por um mapa de altura causando a superfície parecer texturizada, onde esses deslocamentos até mesmo fazem sombra própria em um lado, oposto à fonte de luz na cena.

Tecidos ganham vida com mapas de altura

Tecidos ganham vida com mapas de altura

Tecidos ganham vida com mapas de altura

A imagem seguinte mostra a almofada decorativa com e sem um mapa de altura aplicado. O resultado de usar um mapa de altura é um material mais volumoso e cheio dentro do projeto.

Comparação sem mapa de altura com albedo usado como mapa de altura

Comparação sem mapa de altura com albedo usado como mapa de altura

Comparação sem mapa de altura com albedo usado como mapa de altura

Explorando Folhagem

Ao modelar plantas personalizadas ou baixá-las do 3D Warehouse, podemos aplicar o tipo de material especial Folhagem ao material do SketchUp para obter resultados de renderização mais realistas no Enscape, como mostrado na próxima imagem. Note como as folhas que recebem luz direta parecem brilhar exatamente como fazem na vida real. Esta é uma ótima opção quando a Biblioteca de Assets do Enscape não tem o tipo de vegetação necessária para um projeto ou local específico.

Exemplo do tipo de material Folhagem do Enscape

Exemplo do tipo de material Folhagem do Enscape

Exemplo do tipo de material Folhagem do Enscape

Note, na imagem abaixo, o material do SketchUp selecionado dentro do editor de materiais do Enscape. O tipo de material Folhagem foi aplicado, que recebe uma Máscara aplicada. Clicar na aba Máscara revela as configurações mostradas na segunda imagem abaixo.

Explorando o tipo de material 'Folhagem' do Enscape

Explorando o tipo de material 'Folhagem' do Enscape

Explorando o tipo de material 'Folhagem' do Enscape

Configurações de 'Máscara' da folhagem

Configurações de 'Máscara' da folhagem

Configurações de 'Máscara' da folhagem

Abaixo está outra vista da planta, destacando o efeito. Você quase pode sentir a fotossíntese acontecendo! Note a sensação de luz passando através de cada folha.

Resultado do material de folhagem em folhas levemente translúcidas

Resultado do material de folhagem em folhas levemente translúcidas

Resultado do material de folhagem em folhas levemente translúcidas

Conclusão

Se você tem uma certa paleta de materiais que usa frequentemente, considere criá-los em um arquivo de template do SketchUp e aplicar os aprimoramentos do Enscape lá. Então, cada novo projeto terá esses materiais avançados configurados e prontos para usar!

As imagens neste artigo falam por si mesmas. O detalhe e as melhorias nas texturas dos materiais, como madeira e tecido, são claros de se ver. Se você usa SketchUp e gostaria de rapidamente levar sua visualização de design para o próximo nível em termos de realismo gráfico, então o Enscape é a ferramenta para você!

Próximos Passos

Para dominar completamente essas técnicas e aplicá-las em seus próprios projetos, recomendamos:

  1. Pratique com diferentes tipos de materiais - experimente com metais, vidros e cerâmicas
  2. Estude referências fotográficas - observe como os materiais reais se comportam com a luz
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  4. Crie uma biblioteca pessoal de materiais para reutilizar em futuros projetos

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