Curso presencial em São José SC

Curso de 3DS Max Presencial em São José SC

3DS Max: animação 3D, modelagem 3D e maquete eletrônica. Popular em animações de personagens. Turmas de até 5 alunos com acompanhamento individual.

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Turmas de até 5 alunos Certificado nacional Aulas 100% práticas
Mascote cubo simpático construindo uma cena 3D com malhas de polígono e luzes no Curso de 3DS Max da Escola Habilidade

68 avaliações no Google — todas com 5 estrelas

Avaliações reais de alunos da Escola Habilidade no Kobrasol, São José (SC).

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Para quem é este curso

Esse curso é para você se...

Profissionais de arquitetura e design que querem criar maquetes eletrônicas
Artistas 3D que buscam dominar modelagem e animação de personagens
Estudantes de design e engenharia que precisam apresentar projetos em 3D
Quem quer entrar no mercado de animação e games com base sólida
Designers de interiores que querem visualizar ambientes em três dimensões
Iniciantes que querem aprender modelagem 3D do zero com acompanhamento

Quer saber se serve para o seu nível?

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Resultados

O que você vai dominar ao final do curso

Modelar objetos e cenas em 3D usando splines, modificadores e Editable Poly
Aplicar materiais e texturas para dar realismo aos modelos
Iluminar cenas com luzes para maquete eletrônica e apresentações
Animar objetos e personagens com a linha do tempo do 3DS Max
Posicionar câmeras e renderizar imagens de qualidade profissional
Receber certificado nacional reconhecido em todo o Brasil
O que você vai aprender

Conteúdo do curso de 3DS Max

20 aulas práticas que vão do conhecimento do programa até a renderização básica de cenas 3D.

1

Aula 1Conhecendo o 3DS Max

Conheça a interface do 3DS Max: viewports, painéis de comando, barras de ferramentas e menus. Entenda como navegar nas quatro vistas (top, front, left, perspective) e comece a manipular a cena com confiança desde a primeira aula.

2

Aula 2Atalhos e Menus

Domine os atalhos de teclado e os menus que aceleram qualquer tarefa no 3DS Max. Aprenda a acessar ferramentas de criação, edição e visualização rapidamente, ganhando fluidez para modelar sem depender do mouse.

3

Aula 3Objetos Básicos

Crie os objetos primitivos que são a base da modelagem: caixas, esferas, cilindros, cones e toros. Entenda parâmetros como segmentos e lados, que definem a suavidade e a complexidade de cada forma.

4

Aula 4Seleção e Transformação

Aprenda a selecionar e transformar objetos com precisão: mover, girar e escalar. Use snaps, eixos e coordenadas para posicionar elementos exatamente onde precisam estar, habilidade essencial em qualquer projeto 3D.

5

Aula 5Splines I

Entre no mundo das splines, linhas vetoriais que formam formas complexas. Crie e edite curvas, vértices e segmentos, a base para gerar superfícies orgânicas e detalhes que primitivas não alcançam.

6

Aula 6Splines II

Aprofunde as técnicas de splines: combinar, soldar e refinar curvas para criar contornos precisos. Aprenda a preparar splines que depois virarão superfícies 3D com modificadores como Extrude e Loft.

7

Aula 7Textos

Crie textos 3D a partir de splinas tipográficas, recurso clássico de letreiros e logotipos em três dimensões. Aprenda a converter texto em geometria editável e a dar profundidade com modificadores.

8

Aula 8Conectando e Clonando

Aprenda a conectar objetos e a clonar com eficiência usando cópias, instâncias e referências. Entenda quando usar cada tipo de clone para economizar trabalho e manter consistência em cenas com muitos elementos repetidos.

9

Aula 9Modificadores

Domine os modificadores, que transformam objetos de forma não destrutiva. Aprenda a empilhar modificadores para deformar, suavizar e refinar modelos, mantendo a flexibilidade de editar a qualquer momento.

10

Aula 10Faces, Arestas e Vértices

Entre na edição de subobjetos: faces, arestas e vértices. Entenda a estrutura da malha poligonal e aprenda a manipular cada elemento para esculpir detalhes e corrigir a topologia dos seus modelos 3D.

11

Aula 11Extrude e Bevel

Use Extrude para dar volume a splanas e Bevel para criar cantos chanfrados e biselados. Esses modificadores transformam contornos 2D em objetos 3D com profundidade, ideais para logos e peças tridimensionais.

12

Aula 12Slice, Bend, Chamfer

Aprenda Slice para cortar malhas, Bend para curvar objetos e Chamfer para arredondar arestas. Esses modificadores adicionam detalhes e formas orgânicas que deixam os modelos mais realistas e polidos.

13

Aula 13Editable Poly

Domine o Editable Poly, a ferramenta mais poderosa de modelagem orgânica. Edite vértices, arestas, bordas, polígonos e elementos para esculpir personagens, objetos e cenas com controle total sobre a malha.

14

Aula 14Editable Mesh

Conheça o Editable Mesh, alternativa de edição de malha com sua própria estrutura. Entenda as diferenças em relação ao Editable Poly e quando usar cada um para otimizar seus fluxos de modelagem.

15

Aula 15Material

Aprenda a criar e aplicar materiais usando o Slate Material Editor. Defina cor, brilho, reflexo, rugosidade e transparência, dando vida e realismo aos objetos que antes eram apenas cinzas na viewport.

16

Aula 16Iluminação

Domine a iluminação, que define a atmosfera de qualquer cena. Posicione luzes, ajuste intensidade, cor e sombras, e crie setups de iluminação que valorizam seus modelos para maquete eletrônica e apresentações.

17

Aula 17Fluidos

Explore a simulação de fluidos para criar líquidos e efeitos dinâmicos. Aprenda os conceitos de simulação e veja como gerar movimentos realistas de água e outros elementos que enriquecem cenas complexas.

18

Aula 18Animações

Crie animações usando a linha do tempo e os keyframes do 3DS Max. Anime objetos, câmeras e luzes ao longo do tempo, base fundamental para animação de personagens e apresentações dinâmicas de produtos.

19

Aula 19Câmera

Posicione e configure câmeras como um diretor de fotografia. Controle enquadramento, distância focal, profundidade de campo e ângulo para registrar suas cenas nos melhores pontos de vista.

20

Aula 20Renderização básica

Finalize o projeto renderizando a imagem. Entenda resolução, qualidade, iluminação global e os parâmetros básicos para gerar imagens estáticas de qualidade profissional a partir das suas cenas 3D.

Depoimentos

Quem já estudou na Escola Habilidade recomenda

A Escola Habilidade superou minhas expectativas. A estrutura do Kobrasol é ótima, o ambiente é aconchegante e as turmas são realmente pequenas, o que faz toda a diferença na hora de aprender. O professor tem muita paciência e explica tudo no meu ritmo.

A

Ana Beatriz

2025-03-10

Turmas de até 5 alunos fazem muita diferença. Eu tinha receio de ficar perdido no meio de muita gente, mas aqui o atendimento é individualizado. O professor acompanha de perto cada exercício, e a localização no Kobrasol é muito fácil de chegar.

J

João Vitor

2025-03-15

Gostei demais da metodologia da escola. Não é aquela aula massante — tudo é prático e direto ao ponto. O laboratório é bem equipado e o ambiente é silencioso, ideal para estudar. Em poucas semanas já senti uma evolução enorme.

M

Maria Fernanda

2025-04-02

Escolhi a Escola Habilidade pela nota 5 estrelas no Google e acertei. O atendimento pelo WhatsApp foi rápido e esclarecedor antes mesmo de eu me matricular. O professor é extremamente didático e o material é atualizado.

R

Rafael Souza

2025-04-20

Eu nunca tinha feito curso presencial e estava nervosa, mas a equipe me deixou muito à vontade. As aulas são práticas e dinâmicas, o professor explica com calma e o ambiente é super profissional. Recomendo de olhos fechados.

C

Carla Regina

2025-05-08

O diferencial da Escola Habilidade é a atenção individual. Em turma de 5 alunos, o professor consegue ver exatamente onde cada um tem dificuldade e trabalhar em cima disso. A escola é organizada, climatizada e os equipamentos são novos.

E

Eduardo Lima

2025-06-15

Onde estamos

Escola Habilidade no Kobrasol, São José SC

📍

Endereço

Rua Caetano José Ferreira, 426 - Sala 5, Kobrasol, São José - SC

Horários

Seg a Qui 8h-20h · Sex 8h-17h30 · Sáb 8h-12h

Área atendida

São José, Florianópolis, Palhoça, Biguaçu e Grande Florianópolis

Ver no Google Maps
Dúvidas frequentes

Perguntas sobre o curso de 3DS Max

Preciso ter experiência com modelagem 3D para fazer o curso de 3DS Max?

Não. O curso começa pelo conhecimento do programa e pelos objetos básicos. Se você nunca usou o 3DS Max, as primeiras aulas apresentam atalhos, menus e a manipulação de objetos do zero. O professor acompanha seu ritmo individualmente.

O curso de 3DS Max serve para maquete eletrônica?

Sim. A grade cobre modelagem 3D, materiais, iluminação e renderização básica, fundamentos para maquete eletrônica. Você aprende a criar objetos, aplicar materiais e iluminar cenas para apresentar projetos em 3D.

Quantas aulas tem o curso de 3DS Max?

O curso tem 20 aulas que vão do conhecimento do programa até a renderização básica. Como as turmas são de até 5 alunos, o professor adapta o andamento para cada pessoa, sem pressa e sem ficar para trás.

O curso de 3DS Max tem certificado?

Sim. Ao concluir, você recebe um Certificado Nacional reconhecido em todo o Brasil, que comprova sua competência em modelagem 3D, animação e maquete eletrônica para currículo, processos seletivos e portfólios.

O 3DS Max é usado para animação de personagens?

Sim. O 3DS Max é popular em animações de personagens. A grade inclui modificadores, Editable Poly, Editable Mesh e animações, base para criar e animar personagens e objetos tridimensionais.

Preciso levar meu próprio computador?

Não. A escola disponibiliza computadores equipados com o 3DS Max para as aulas presenciais, com ambiente preparado para você praticar com conforto.

Tem garantia se eu não me adaptar?

Sim. Garantia de 7 dias: se não se adaptar, devolvemos 100% do valor. É a confiança de mais de 10 anos formando profissionais na Grande Florianópolis.

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Garantia de 7 dias Turmas de até 5 alunos Certificado nacional